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初次看到主界面那深沉的蓝色色调时,我承认,这个游戏已经牢牢地抓住了我的心。而随着游玩的深入,我的心理活动逐渐从“这个美术设计好棒!这个UI设计好酷!”转变到对剧情本身乃至对故事主题的思考。前期的铺垫完成,后期把故事全貌逐渐展开,各个角色的人物塑造随着支线的完成也愈发饱满。而随着伙伴们最终纷纷跨过自己的“心坎”,人格面具超进化,大家连在一起的羁绊与情谊也得到了升华。
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“诞生与死亡”是p3一以贯之的主题,“直面死亡”是p3的主旋律。游戏一开头主角就面对着来自“暗影”的死亡威胁,而举起枪型召唤器对着自己太阳穴扣动扳机的召唤方式,确实帅爆了,不过这也与“直面死亡”相对应——对着自己开枪的勇气。虽然故事前期比较平淡,每个月爬爬塔,打打boss,在周围交交朋友谈谈心就过去了,但随着故事的深入,不光主线,社群故事也与“生与死”紧密相连。在故事后期的游玩过程中,我不止一次噙着泪水看着故事中的一次又一次的离别,以及重逢。叶隐的拉面,白色的鲜花,粉色的鳄鱼,毕业典礼的天台……我并不是因为悲伤才哭泣,而是因为那耀眼的羁绊带给我的温暖。
这真是一个温柔的故事,我真的很喜欢这个故事。
我常常在思考一个好的游戏故事能带给我什么?除了快乐和放松之外,它还有其他作用吗?告诉我们一个人生道理?还是让我们体验不一样的冒险之旅?
我想,让我一直喜欢这些“重剧情”的游戏的理由,是这一个又一个温柔的故事不断鼓舞着我,让我有勇气去面对未来的人生。
神木秋成的社群故事里有一段话让我产生了共鸣:
你看书会把整本都看完吗?
其实我不喜欢把书看完。
越有趣的故事越能吸引人看下去。
但同时,又让人害怕继续看下去。
因为看完以后,
我又会变回“我”吧?
变回这个无法逃离的“我”
我想看那样的故事。
因为在看完那样的故事后,
感觉就算变回了“我”,
我也不会悲伤。
是啊,我也想看那些温柔、幸福、平凡又充满希望的故事。在看过这些故事之后,我想无论明天有多么残酷,我也会有勇气去面对。
那既然人生如此痛苦,所谓“活着”又是为了什么呢?人生的意义是什么呢?每个人应该都有属于自己的答案,又或者这个问题本身就没有答案。但我想,拥有积极一些的态度终究不是坏事,意义都是自己给予的,何不赋予它更闪亮一点的色彩呢?
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成长后的天田乾说:
“活着”就要背负上一切前进
活着就会背负起痛苦,悲伤,这是事实。当然,也一定会有温暖与快乐相伴。
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看着日薄西山的老奶奶,埃癸斯说:
“活着”就意味着和他人联系在一起,
但生命却终有消逝的一天......
别离,是一件无法避免的事。但重要的事我们怎样去看待别离。
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故事的最后,埃癸斯的告白再次让主题得到升华:
现在……我终于稍微明白了一些
我在寻找的答案是什么
“活下去”是怎么一回事
那应该就是要
绝不逃避,认真思考
要去正视“终结”
无论怎样的事物,总有一天都会终结
无论怎样的生命,都必将有消逝的一天
只有正视并理解了自己也会有那么一天的人才会明白
自己真正想要的是什么
自己活着的证明又是什么
“活着”意味着“人与人之间的联系”
但生命却是有限的,别离无法避免。
虽然令人悲伤,
但也终将迎来别离的那一天……
会再也无法相见
活着,就会不断遇到未知的事
不断遇到痛苦的事
会相遇,会相识,会欢笑......
会别离,会被抛下.....
只剩独自一人……
但这也让我明白了
“原来就是这么回事啊”
不会有两幅景色完全相同。
不会有两天是完全一样的。
所有事物都在消逝和诞生当中不断流转更迭……
有限,且转瞬即逝。
但正因为如此,他门才如此宝贵,
如此美丽,让人觉得无法轻视……
因为在这变化的过程中,
时间和地点的重合就是一个奇迹……
所以人与人之间的相遇和联系才会是一件让人高兴的事。
然后……我猜这就是“生命的喜悦”
是悲伤却又温柔的有限之物的光辉
不必逃避“终结”,只有看透“人固有一死”后,才会知道自己想怎样去度过这一生。
那么要怎样度过这一生呢?大家应该也有自己的答案。
而神木秋成社群故事的结尾,他的妈妈告诉我们:
生命终有一天会走到尽头。
不仅是秋成……还有我和你。
大家都会平等地迎来那一刻。
所以在那之前,
不用干出一番大事,
也不需要什么丰功伟绩。
你只需要好好珍惜自己珍爱的人哦。
我们每个人都一样,
生来就要承受悲伤,
但我们能够彼此分享温暖和关怀,
你也一定可以为他人带来无比重要的东西
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虽然天天网上冲浪算是早就知道牢理的结局了,但是片尾的《Memories of You》前奏一响眼泪还是唰一下止不住地留了下来。p3r有刻画得十分出色jrpg最核心的羁绊、友情和爱情,也有对生命的全新思考。
正所谓“初听不识曲中意,再听已是曲中人。 曲中思念今犹在,不见当年梦中人。”“你的记忆”这首曲子也早已经在通关前听过了,但那时候并不觉得有什么特别之处。通关后再一看歌词才恍然大悟,潸然泪下:这首歌字里行间都是对结城理的不舍和留恋。也突然间明白,为什么有人说:“P3R是属于结城理的一场盛大葬礼”,而《Memories of You》正是那葬礼上落幕的挽歌。
结尾处老师询问结城理;“这一年是什么改变了你?”
我们的回答选项有三个:
努力、邂逅、别离
这三个选项,不正是我们经历的这一年的写照吗?
在3月4日这一天,我平静地去向每个社群角色告别。在游戏里的这一年,正是与他们的邂逅,才让我们进军塔尔塔罗斯的漫长旅途,不那么枯燥无趣。
不想让故事结束,但故事总有结局。不过,它不也是一个温柔、幸福、平凡又充满希望的故事吗?
“要闭上眼睛吗?”
…… 闭上眼睛
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